viernes, 30 de enero de 2015
lunes, 26 de enero de 2015
Algoritmo
Abrir una botella de vino:
Ir a una vinatería o al supermercado y elegir una botella del vino de tu preferencia, (tinto, blanco, rosado). Después pagarlo y llevarlo al sitio donde se desee beber, puede elegir diversos sitios, se sugiere su propia casa. Tome la botella y colóquela en un lugar seguro, puede ser una mesa. Ir a la cocina y buscar el cajón de los cubiertos y utensilios de cocina, buscar un destapa corchos de encontrarlo, enrosque la puta metálica en el corcho y fije el otro lado en la boca de la botella, haga un poco de presión en el corcho y luego como una palanca saque el corcho.
En caso de no encontrar un saca corchos, salga de su casa con la botella de vino y busque al vecino o vecina que le resulte más atractivo, toque su puerta y espere a que le abran para preguntarle si él o ella tiene un destapa-corchos, en caso de que tenga uno y se lo presten, regrese a la parte de la apertura. Si no tuviera uno, busque a otro vecino y repita la acción. O puede solicitarle un zapato "acolchado", coloque la botella dentro del zapato, con el corcho hacia afuera, y golpee la suela contra la pared hasta que el corcho salga disparado, existe la posibilidad de que la pared se abolle, procure buscar una pared de poca importancia. Si lo anterior no funciona, el vecino o vecina intentará ayudarle; pero si ninguno de los dos puede, regrese a su casa con el vino, invite al vecino o vecina o no, todo depende de la química que se haya dado. Vaya a su cocina y busque un cuchillo, y entiérrelo en el corcho, esta vez lo empujará hacia adentro, (es la forma menos recomendable, sería mejor que saliera y comprara un destapa-corchos, pero si no puede hacer eso, continúe), retire la cara lo más que pueda ya que el vino pude saltar y caer en sus ojos. Una vez sumergido el corcho, sirva el vino inmediatamente en un jarra o licorera de vidrio, para evitar los pedazos de corcho, una vez terminado este procedimiento, puede beber su vino solo o con el/la vecino/a.
Alan Turing
Fue un científico inglés, nombrado como precursor de la informática moderna, contribuyó en el cuestionamiento de la inteligencia artificial. Ayudaba a descifrar códigos nazis para el gobierno británico; aunque fue procesado por su homosexualidad lo que truncó su carrera, ya que aparentemente se suicidó después, sin embargo hace poco la reina Isabel lo disolvió de los cargos -.-. Lo cual me parece bastante absurdo, pues siempre las leyes son la principal causa que limita el avance en muchas ramas. La absolución de los cargos es algo risible, pues aunque quizá reconocen su error, técnicamente no es suyo, es el error del gobierno que antecede y ya no se puede hacer nada para cambiarlo, yo creo que es inútil.
Lo que es mas importante es que junto con Church, diseñó una tesis sobre algoritmos en la que asegura que todo algoritmo es igual a la máquina de Turing. Dicha máquina creada por él es modelo de los compradores digitales. Simula la lógica de cualquier algoritmo y esto le permite a los científicos visualizar los límites. También comprobó que si la máquina de Turing no puede resolver un problema, entonces el problema es imposible de resolver por cualquier ordenador; creando así la teoría de la computabilidad.
Volviendo a la inteligencia artificial, Turing afirmaba que las máquinas podían pensar y es muy importante la prueba que desarrolló para fundamentar esta idea, me parece que aún en nuestros días la idea sigue siendo atemorizante, es complicado asimilarla y el debate ético que ésta genera es interminable.
http://www.theguardian.com/science/blog/2009/mar/13/lie-detector-biometrics-eye-bladerunner
La prueba de Turingconsiste en que un juez pueda distinguir entre una máquina y un ser humano. Ha habido casos en los que si se confunde a la máquina con el humano e incluso existe un premio para el programa que supere esta prueba. Algo que debo admitir que me sorprendió es que de ahí viene la prueba contra el spam. Son cuestiones que no imaginaba porque no las cuestiono, es como si todo ya viniera dado y en realidad es mucho más complejo, esto se debe al haber nacido con éstas csutiones ya resueltas aunque recuerdo un procedimiento similar, de la película Blade Runner, así que definitivamente la ciencia ficción juega un papel importante en nuestras vidas diarias y supongo que ese es un síntoma del siglo XXI.
Referencias:
http://maquinaturing.blogspot.mx/p/funcionamiento-de-la-maquina-turing.html
http://www.bbc.co.uk/history/people/alan_turing
http://es.wikipedia.org/wiki/Máquina_de_Turing
http://www.abc.es/ciencia/20140609/abci-superordenador-supera-primera-test-201406091139.html
domingo, 25 de enero de 2015
New media y Digital art
En ambos textos hablan un poco de la Historia del New media y del Digital art.
proponen a Duchamp como el antecedente, un punto importante es que ambos tratan lo efímero que es éste tipo de arte al estar completamente ligado al avance tecnológico.
http://www.ampalleja.com/tag/duchamp/
El texto de New Media in Art por Michael Rush comienza señalando la necesidad de los artistas del siglo XX de innovar. Pone a Duchamp como antecedente y parte aguas de los nuevos medios en el arte, señala que el "fin del arte" como lo nombra Danto, tiene que ver con el surgimiento de éstos medios, siendo la última vanguardia se liga completamente a la revolución tecnológica; pues nace un mundo donde el arte se basa en la tecnología, ambos se correlacionan. Siendo éste el tipo de arte mas efímero según el autor. La Historia como tal del New media, esta dirigida por el desarrollo de la tecnología en sí.
Un aspecto que me pareció crucial, es que el autor trató el tema del TIEMPO. Media art está ligada con la fotografía y es por ello que la manipulación del tiempo es importante. Asi como dijo Bergson, "la esencia del tiempo es que pasa" pone de ejemplo a Muybridge y Marey y por supuesto a Duchamp. También habla del cine de vanguardia, de Eisenstein y su montaje, de Dziga Vertov, etc. en esa parte pone un idea interesante sobre la dicotomía arte y vida y cómo se disuelve con las siempre presentes máquinas.
Hace un paseo histórico de Duchamp a Fluxus pasando por Cage cuyo trabajo es crucial en éste medio y se detiene para hablar sobre el arte conceptual y su vínculo con los nuevos medios, incluso en el dilema de cómo se vende una idea. Sigue con la estética minimal y el trabajo de Nam June Paik.
Divide entre artistas que van hacia los medios tecnológicos a partir de medios tradicionales como Andy Warhol (Eat). Y artistas que trabajan desde el inicio y no como una práctica secundaria, por ejemplo Gregory Markopoulus. (Twice a man)
Finalmente, habla de los film de 8 milímetros en protesta a los excesos de Hollywood ya que era una cámara compacta y barata. Ken Jacobs hizo In Window (1964) donde curiosamente la cámara juega el papel de una extensión del cuerpo del artista, es una reflexión interesante pues la tecnología como tal, desde lo más básico, es, la extensión de diferentes partes del cuerpo de un ser humano. expone que además de hacer piezas artísticas, el registro es muy importante y finaliza con cómo la portapak de SONY es un nuevo parte aguas.
En Digital Art, por Christiane Paul, el autor empieza hablando de la revolución digital acelerada de los 90´s debido a que se vuelve más económico adquirir software y hardware, el World Wide Web está en su punto. Y comienzan a existir exhibiciones y colecciones de digital art. Habla de como el computer art, después fue multimedia art y se transformó en el llamado New media debido a a hibridación de medios y formas. el término digital art no describía estéticas unificadas y determinadas.
En seguida viene una pequeña historia de la tecnología y el arte, plantea que ésta historia se forma de la historia de la ciencia y la tecnología influenciado por historia del arte. Describe el inicio de las computadoras, habla del MEMEX, ENIAC y UNIVAC. Explica que las teorías de WIENER acerca de la simbiosis hombre- máquina, como concepto, después fue explorado por muchos "artistas digitales. Theodor Nelson inventa los términos hipertexto e hipermedia y trata el asunto de lo no lineal en lo digital que vimos en clase. También menciona la Guerra Fría y el surgimiento de ARPA y el Internet. Así como la contribución de la ciencia ficción en la ciencia real, por ejemplo el acuñamiento del término interface, gracias al escritor Douglas Engelbart. En este punto habla del bitmapping y reitera la importancia de Duchamp, Fluxus, Arte conceptual, en el arte digital. al igual que el texto anterior retoma a Cage y a Paik.
Uno de los puntos interesantes es cuando habla de los modelos de exposición relacionados con este tipo de arte, los espacios reales y virtuales, así como las colecciones y formas de preservarlo. Explica lo efímero en relación a que la tecnología avanza y es difícil preservarlo, propone como solución la estandarización.
lunes, 19 de enero de 2015
New Media
Me entusiasma este curso, porque parece un mundo de posibilidades que se abrirá; pues no estoy muy familiarizada con éstos medios y me interesa conocerlos y trabajar con ellos. Creo que este curso es muy importante por todas las herramientas que puedo obtener y es una nueva visión de los procesos artísticos y de la tecnología en general que me van a enriquecer, al igual que las referencias que veremos. Yo pienso que la postura del artista contemporáneo frente al New Media es, natural, pues simplemente se va adaptando al entorno y encontrando particularidades conceptuales y formales en la tecnología.
Me llaman la atención algunos aspectos formales de los textos digitales, me interesa el archivo y las formas de clasificar y ordenar, me gustaría saber cómo se puede ligar con el curso. También, tengo un interés por conocer cómo se desarrolla no sólo el arte sino la museografía, curaduría, etc. con estos medios y cómo se adaptan a ellos.
No tengo experiencia real manejando softwares de programación, he editado vídeos con Final Cut y con PremierPro, y tengo algunas nociones de garageband como editor de audio. Tengo una MacBook Pro, un iPad, una cámara Nikon D5100 y scanner.
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